Запускаем девлог WheelHunter
Привет! Мы — RefugeLab, независимая игровая студия, и мы почти закончили WheelHunter. Пока игра доезжает до релиза, будем рассказывать здесь, как она устроена изнутри.
Почему девлог
Маленькой студии сложно пробиться через тысячи релизов в Steam. Лучшее, что мы можем сделать, — честно показывать процесс: что получилось, что пришлось выбросить и почему.
О чём будем писать
- как мы собираем машины из деталей и балансируем их;
- как устроена охота и почему это не гонка;
- инструменты и пайплайн маленькой команды;
- ошибки, на которых мы учились.
Лучший способ поддержать нас сейчас — добавить WheelHunter в желаемое в Steam. Это правда помогает.
Вопросы и идеи для следующих записей присылайте в наш Discord или через форму на сайте.