RefugeLab
Девлог

Как мы ушли из веб-студии в геймдев

RefugeLab появилась в 2023 году. Тогда мы делали сайты, приложения и 3D-визуализацию для клиентов. Работа была интересной, но по вечерам мы всё равно открывали игровой движок.

Момент, когда стало понятно

Однажды мы поймали себя на том, что прототип игры обсуждаем чаще, чем клиентские проекты. Решение было простым и страшным: закончить текущие заказы и полностью заняться играми.

Что мы взяли с собой

Опыт клиентской работы неожиданно пригодился: сроки, планирование, привычка доводить дело до конца. Без этого WheelHunter так и остался бы прототипом.

Дальше — больше подробностей о самой игре. Следите за девлогом.